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Plataformas, Redes y Comunidades Educativas. Actividad 4 Instagram

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  Introducción El desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación(TIC) ha revolucionado por completo el mundo en el que vivimos, y por ende, la sociedad ha evolucionado hacia una generación digital que aplica los conocimientos y herramientas que la tecnología le facilita, tanto para aprender como para comunicarse. En este punto, las Tecnologías del Aprendizaje y Conocimiento (TAC) toman partida como aspecto vehicular, siendo indispensables para una correcta formación y focalizando su atención en el progreso participativo y empoderador de los alumnos, alcanzando las TEP, Tecnologías del Empoderamiento y la Participación. Éstas últimas basan su existencia en aspectos fundamentales como el fomento de la autonomía en el aprendizaje. La docencia ha de adaptarse a la denominada generación de “nativos digitales” y las nuevas tecnologías son una herramienta indispensable para despertar el interés y la motivación por el estudio. Las competencias educativas y los con...

Plataformas, Redes y Comunidades educativas. Actividad 3

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  En esta actividad, he creado un muro en la herramienta digital  PADLET , con el objetivo de analaizar la  actividad 2  presentada anteriormente, basada en un   entorno gamificado  inspirado en la película de  "Harry Potter".  Para ello he creado diferentes notas, añadiendo  imágenes, vídeos y enlaces de URL  de páginas web para conocer mejor en qué consiste mi actividad de manera visual y rápida, donde se puede ver un enlace que nos lleva a una visita guiada por Toledo, una imagen que representativa de Harry Potter, un texto explicativo sobre el desarrollo del torneo. Además, incluye el curso a quien va dirigido, el contenido que se va a trabajar (en este caso la  convivencia de las 3 culturas  a modo de torneo llamado "el torneo de las 3 culturas") las herramientas digitales empleadas durante la actividad  (código QR, vídeos de Youtube, Kahoot...)   y de qué manera se va a ir evaluando dicha actividad, utilizando p...

Plataformas, redes y comunidades educativas. Actividad 2 Gamificación

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  Introducción En la presente actividad he diseñado un entorno gamificado basado en la película de "Harry Potter y el Caliz de Fuego", en donde el alumnado deberá superar tres pruebas para conseguir ganar el trofeo, del mismo modo que sucede en la película. La actividad va dirigida al alumnado de 5º curso de Educación Primaria en el área de Ciencias Sociales y se ha denominado "El torneo de las tres culturas" , puesto que el contenido escogido para trabajar esta relacionado con la convivencia de las tres culturas cristiana, judía y musulmana, durante la Edad Media. La actividad, basada en la película anteriormente mencionada, incluye actividades con las diferentes herramientas digitales que los alumnos conocen, tales como Kahoot, Codigo QR, Class Dojo, entre otras. Para poder continuar en el trofeo, se debe superar la prueba que te permitirá pasar a la siguiente. El objetivo es alcanzar conocimientos acerca de las tres culturas mencionadas que convivieron en la c...

Plataformas, Redes y Comunidades Educativas. Máster Tecnología Digital aplicada a la docencia

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 REFLEXIÓN TIC.  El carácter dinámico de la educación ha permitido que, en colaboración con el desarrollo tecnológico, se haya experimentado una revolución metodológica en las aulas del siglo XXI. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han irrumpido con fuerza en el modelo educativo actual, suponiendo una adecuación a las necesidades de los alumnos. El concepto de "la sociedad del conocimiento" se ha visto complementado por los denominados "nativos digitales", que han adaptado las herramientas que tienen a su disposición, de modo que guíen el proceso de enseñanza-aprendizaje. La docencia, por su parte, vive un momento de creciente interés por la formación tecnológica, de forma que su metodología esté adaptada y actualizada con respecto a los recursos tecnológicos de los que dispone (Pack, 2003). A continuación, y para contextualizar los distintos conceptos mencionados, trataremos la definición de "Nativos Digitales" . Creado por el estad...